TopOn:全球市场手游eCPM小幅下跌,iOS端中重度游戏受影响更明显

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2023年对于移动游戏营销行业来说,是一个充满变化和挑战的一年。随着经济逐步恢复,国内游戏市场有明显回暖,游戏用户规模和市场销售收入都达到了历史新高点;海外游戏市场规模仍不断扩大,但因受到国际局势动荡、...

游戏产业下半年迎业绩释放期,行业向上空间需重视

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在庞大的游戏产品库中,如何实现首轮用户触达,IP的加持固然有效,游戏的宣发也是一大重点,只有游戏“被看见”,才能实现用户转化可能。在首轮游戏引流后,要实现用户的长期增长、留存和消费,主要由游戏性质、质量和...

游戏进入生产新周期!我们该做一款什么样的游戏?

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导语: 拥抱新周期、新变化! 一、游戏行业进入新的生产周期! 经历了263天的漫长等待,4月11日,游戏版号终于重新下发。2022年最新一批过审了45个游戏版号,这一消息传来,游戏业陷入了普...

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