Unity团结引擎计划于明年面世,AI工具将支持动画生成功能

21世纪经济报道记者 蔡姝越 广州报道

近日,Unity技术开放日(Open Day)广州站正式举办,这也是该线下活动在2023年的压轴场。

会上,多位来自Unity的技术负责人分享了该年度的技术成果,其中包括“团结引擎”的最新进展以及Unity下属两款AI工具――Muse和Sentis的研发突破。

2024年,最新的长期支持版引擎“Unity 6”也将发布。据悉,该版本对全新的WebGPU图形后端提供了技术支持,并且为XR内容开发提供了更深度的技术部署。本次活动中,也对Unity 6的技术路线、渲染性能、VFX特效等方面进行了详细介绍。

“Unity已成为游戏与实时互动内容开发的标志性平台,无论是游戏界奥斯卡TGA还是游戏产业年会中发布的十强榜单,都不乏‘Made with Unity’的游戏作品。同时Unity的相关技术在汽车和工业领域的应用也日益广泛,这彰显了实时3D技术蓬勃的生命力。”Unity中国首席执行官张俊波表示。

团结引擎或于2024年面世

作为在今年8月就已被官宣的本土化开发工具,在此次技术开放日中,也提到了“团结引擎”目前已经过了4个月的测试,并将于2024年正式面向开发者。

Unity中国高级技术经理刘伟贤介绍,经过2023年2月至12月以来共计10个月的时间,目前团结引擎已全面支持华为旗下OpenHarmony操作系统。此外,部分产品如完美世界《诛仙》手游、紫龙游戏《钢岚》手游、网易《倩女幽魂》手游等,亦成功适配该操作系统。 

“除了OpenHarmony外,未来团结引擎也会适配越来越多的国产操作系统。”他表示。

针对目前大热的小程序游戏(即小游戏),团结引擎也给出了相应的优化解决方案。Unity中国引擎底层架构技术主管兼小游戏负责人赵亮指出,降低小游戏的运行内存占比,提升运行效率是团结引擎一直以来的工作重点。

为了更好地支持微信小游戏开发(环境适配、性能优化),团结引擎新增了WeixinMiniGame平台,基于WebGL,同时为微信小游戏做了特殊的支持与优化。根据其相关文档,该平台可实现优化小游戏运行时内存、优化渲染管线、资产轻量化、增强Memory Profiler功能、简化小游戏打包操作等效能。

而关于Unity最新版本Unity 6的未来技术展望,Unity中国产品技术部总监张黎明则在大会中总结了六大特点,包括更高的渲染(Rendering)性能、加速多人游戏创建、新平台的可能性、经优化后更精确的照明(Lighting)功能、运行时协同AI应用的动态体验以及进一步升级的生产力。

据悉,Unity 6中包含了GPU Resident Drawer、GPU Occlusion Culling以及Spatial-Temporal Post-Processing(STP)等功能。其中,GPU Resident Drawer是Unity开发的一项全新的渲染系统,是专门针对CPU时间而进行的优化。

在现场,张黎明也对外展示了通用渲染管线 (URP)的四类3D预设样本,包括科幻建筑终端、夜间花园、宇宙飞船驾驶舱以及沙漠绿洲四种。在Unity 6版本中,以上场景可实现跨平台,并展现不同的艺术风格以及渲染复杂度的多样性。

Muse新增动画生成功能

回顾此前6月,Unity正式宣布推出两大AI工具,分别为Unity Muse和Unity Sentis。据悉,前者是一款AI辅助创作的泛用型平台,而后者则是一项支持将AI模型嵌入到实时3D引擎中的跨平台解决方案。

光大证券研报认为,Unity推出生成式AI解决方案后,游戏引擎平台引入AI工具变现路径更短,且有望对游戏产业产生大规模辐射,AIGC应用于游戏端在玩法变革、降本增效、用户体验进展或超预期。

除了在3D引擎领域进行技术升级,Unity也在本次开发者大会中公开了上述两大AI工具的最新研发进展。

据现场演示,Unity目前共上线了Chat、Sprite以及Texture三大功能。其中,Chat在Muse中扮演着智能聊天机器人的角色,利用Chat的AI属性,用户可以在Unity的相关文档、训练资源以及支持内容中进行搜索,来获得准确且最新的信息。除了解答用户的操作问题,能够帮助用户找到工作代码、角色模型动画的样例。

Unity团结引擎计划于明年面世,AI工具将支持动画生成功能

在Sprite中,则支持用户直接给出提示词(prompt)以生成2D美术资产,并支持直接使用编辑器进行细节微调。据演示,若用户希望修改2D美术资产中的局部细节,如角色眼珠的颜色,则可通过追加相关的提示词进一步实现相应效果。

而Texture功能则能利用自然语言,迅速生成支持PBR(Physically-Based Rendering,基于物理的渲染)的相应材质。

值得一提的是,以上AI功能也将在团结引擎中得以实现。

除了以上三大功能,张黎明也提到,未来Unity Muse中还将上线Animate、Sketch以及Behavior三项新功能。值得关注的是,在Animate中,将支持开发者输入文本直接转换动画,并可定制模型动作。同时,Animate功能下生成的模型,也可快速输出至Unity以及其他3D引擎软件。

(Unity Muse的功能架构 21世纪经济报道记者摄)

另一方面,Unity Sentis也将在2024年进行功能升级。据介绍,未来在Sentis中,Al模型的图形编辑器支持可视化和优化编辑。同时由于神经芯片的集成,平台可更快地进行Al模型推理,并为CPU/GPU的工作进行减负。

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