在庞大的游戏产品库中,如何实现首轮用户触达,IP的加持固然有效,游戏的宣发也是一大重点,只有游戏“被看见”,才能实现用户转化可能。在首轮游戏引流后,要实现用户的长期增长、留存和消费,主要由游戏性质、质量和运营能力所决定。
从玩家角度来说,对于游戏的选择,很大程度上取决于游戏设备与玩家自身游戏习惯的匹配度。而多端互通就是直击痛点的对症下药,无论是PC、主机、手机玩家,都能在自己最熟悉的平台上玩到同一款游戏,这种方式较为契合手游这一简化的游戏赛道,在降低游戏门槛的同时,亦能形成游戏圈层,横向丰富游戏玩法,形成大DAU游戏单品,创造更高收益。
而爆款游戏的出现主要源于抓住了不同时期的用户行为和心理特征,在端游小样本延伸到游戏的大样本中,这一特征仍然适用。一方面,诸多端游开启“端转手”进程,另一方面,我们也可以在众多手游爆款上看到爆款端游缩影,即“端改手”。未来,在注重创新的游戏领域,端游侧热门独立游戏的出现,将持续引领手游演进方向,为手游产品提供一定的盈利确定性。
兴业证券分析指出,重视IP带来的内容价值。一方面,如“传奇”、“奇迹”、“石器时代”等2000年代的IP,受众多为当前30-39岁的青壮年群体,在实现从“有时间无消费能力”到“有消费能力缺时间”的转变后,更乐意为情怀消费,这种IP消费趋势将会在未来持续轮动。另一方面,如“斗罗大陆”、“凡人修仙传”、“盗墓笔记”等网文、动漫、影视热门IP,除情怀付费外的偶像付费、兴趣付费,同样具有相当的市场潜力。
另一方面,8月29日,国家新闻出版署下发了年内第二批进口网络游戏版号。本批次共有31款游戏获得游戏版号,其中包含移动端21款、客户端7款、移动+客户端1款、主机游戏2款。随着游戏版号发放进入常态化,游戏行业稳定性得到增强,行业公司产品储备持续释放,叠加进口游戏注入,游戏板块估值有望持续修复。建议关注版号储备丰富、研发能力较强、产品优质的头部公司。
点评:随着多模态模型迭代优化、算力大幅提升,海外生成式AI迅速发展,现已广泛应用于游戏产品。AIGC技术在B端实现游戏策划、编程、美术等环节的降本增效,在C端大幅提升玩家体验,降低游戏开发门槛,未来有望构建UGC平台生态。
这里,通过整合多家券商最新研报信息,介绍4家公司,仅供参考。
1、华立科技
公司凭借在行业内多年的积累,与Microsoft(微软)、Bandai Namco(万代南梦宫)、SEGA(世嘉)、Raw Thrills、IGS等全球知名游戏企业建立了战略合作伙伴关系。目前公司已获得了多款IP在游戏游艺设备领域的全球或区域代理权,在强IP加持下,公司加强产品营运与推广,提升玩家复购率,驱动动漫IP衍生业务快速发展。
2、星辉娱乐
公司游戏业务新品储备丰富,公司自研三国策略类手游《战地无疆》已于2022年7月获得游戏版号。在玩具业务领域,公司是国内获得车企授权最多的玩具衍生品厂商之一,同时公司研发综合实验室和现代化生产基地已达国际先进水平。
3、电魂网络
公司与网易智企携手参加于美国旧金山举办的游戏开发者大会(GDC),共同分享了AI解决方案在公司在研游戏《野蛮人大作战2》中的实践经验。7月,公司与网易智企签订协议,共同成立游戏人工智能联合实验室。这将进一步推动公司游戏AI相关技术与产品在游戏场景中的应用,为用户提供更加智能化的游戏体验,也有助于公司的降本增效。
4、浙数文化
游戏业务方面,自2022年版号重启以来,子公司边锋网络已作为出版单位获得十余个游戏版号,有望进一步巩固核心业务休闲类游戏优势;IDC业务方面,杭州富阳IDC继续保持良好利润贡献,北京四季青IDC二期建设基本完成,杭州大江东富栖云IDC有序推进,新增机柜上电有望陆续贡献业绩。